miércoles, 17 de marzo de 2010

rotoscopia 2

La rotoscopia consite en untilizar registro audiovisual como referencia sobre la cual animar. Puede hacerse mediante dibujo, tecnicas pictoricas, animación de fragmentos como el e cut out e incluso existen técnicas automáticas de seguimiento que nos permiten hacer que ciertos objetos sigan el movimiento de una secuencia de video y otras técnicas que permiten darle el aspecto de dibujo a imagenes registradas.

Aquí señalaremos los pasos para realizar una rotoscopia dibujada en Flash a partir de material de video.

Seguiremos los siguientes pasos generales:
  1. Rodaje.
  2. Captura y preparación del material
  3. Importación a flash
  4. Preparación del proyecto para dibujar
  5. Dibujo
  6. Exportación de las secuencias
  7. Importación a After Effects y edición final

1. Rodaje
Al capturar el material debemos tener en cuenta la iluminación y el contraste para tener una referencia correcta para la rotoscopia. En ocasiones es necesario preparar el vestuario o incluso agregar algun disfras que sirva de referencia. Por ejemplo si quiero crear un ser de enorme cabeza a partir del modelo rotos copiado, podría prepoarar un casco que emule asi sea remotamente la forma final. a la hora de dibujar la referencia de la forma sera importante.

2. Captura y preparación del material

Algunas consideraciones sobre el uso del video como referencia.

El apect ratio del video
. El pixel es la unidad mínima que se usa para definir el tamaño de una imagen digital. Podemos suponer que una imagen con igual cantidad de pixeles en la anchura y la altura debería representar un cuadrado. Pero esto no es siempre así. Por motivos técnicos e históricos el aspecto de los pixeles en la imagen de vídeo cambia de aspecto. Los formatos estándares en los formatos NTSC y PAL son:


PAL-----------768×576(1,0)----------720×576 (1,07)
NTSC---------720×534(1,0)----------720×486 (0,9)

Al dibujar sobre referencia de video es necesario entonces tener claro el aspecto del material que estoy utilizando como referencia para no tener problemas de deformación. Esto es especialmente importante en los casos que necesitamos volver a mezclar la rotoscopia con el pietaje original de video.

Existen dos caminos:

a - Una posibilidad es trabajar sobre una composición con el mismo tamaño y aspecto que nuestra película capturada. Muchos programas de trabajo de imagen (photoshop por ejemplo) permiten ajustar el aspecto de visualización al aspect ratio del material. En ese caso se puede trabajar sobre el aspecto correcto. En el caso de trabajar en programas que no hagan el ajuste toca tener en cuenta que trabajaremos el dibujo sobre un aspecto incorrecto que se corregirá al traer la secuencia de regreso a After Effects


b - El otro camino es crear una composición en pixeles cuadrados que corresponda con el formato del video original. Para NTSC seria de 640 x 486. Tambien sirve el formato de 720 x 540 si se quiere tener mas información. Pero en este caso sería necesario escalar la imagen hasta que llene el cuadro. La proporción de ampliacion d ela escala es de 110 %.
En este caso que pensamos hacer la rotoscopia sobre flash es el método recomendado.

Más información sobre Pixel Aspect Ratio:

http://www.efectohd.com/2008/01/el-misterio-del-pixel-aspect-ratio-una.html

  • En After Effects importaremos el video. Crearemos una composicón que tenga exactamente el mismo tamaño y frame rate que mi video.
  • Traemos el video a la composición.
  • editaremos el vídeo y configuraremos la Zona de trabajo para que solo abarque el fragmento sobre el que queremos hacer la rotoscopia.
  • Aplicaremos al layer efectos de corrección de color y contraste para que la referencia sea mas nítida.
  • Con Ctrl-M ordenamos hacer un render de la secuencia. En las opciones de render ajustaremos el frame ratio a 10 fps. En las opciones del Output Module configuramos el formato en JPG secuence y alli mismo en Format Option le damos calidad Baja. En las opciones de Output creamos una carpeta donde se rendereará la secuencia y le damos un numbre raíz reconocible. Hacemos render.
3. Importación a Flash

  • Creamos un proyecto nuevo en Flash
  • Configuraremos el tamaño del lienzo en flash al tamaño de la imagen exportada. Modify > document alli en Dimensions damos en tamaño en pixeles. Además configuramos el frame rate a la velocidad en que exportamos la secuencia. En este caso 10fps.
  • Ahora importaremos la secuencia File > Import > Import to Stage buscamos la carpeta donde tenmos la secuencia y seleccionamos el primer frame, damos Open. Flash reconocera que se trata de una secuencia numerada y sacara un cartel donde propone importar todas las imágenes de la misma. Damos aceptar. Se abrirá la secuencia en un layer del timeline dando un fotograma para cada frame.

4. Preparación del proyecto para dibujar

  • Ahora crearemos una layer nuevo. En la esquina inferior izquierda del time line esta un icono como una pagina levantada en una esquina alli se crea el uevo layer. Nos aseguramos que se encuentre sobre el primer layer. Si no lo esta lo tocamos con clic izquierdo y lo arrastramos hasta que quede por encima.
  • Sobre el nuevo layer crearemos un rectángulo solido. En la barra de herramientas selecionamos:
  • Hacemos que el rectángulo tenga el mismo tamaño del lienzo. Le cambiamos el color a un tono claro en las propiedades que se abriran en la opción fill.
  • Ahora convertiremos el rectángulo a simbolo. con el rectángulo seleccionado vamos a Modify > Convert to Symbol escogemos la opción Graphic en la ventana que se abre. Damos Ok.
  • Aparecera un nuevo juego de opciones en la ventana de propiedades. En la sección Color Filter escogemos Alpha nos aparecera un control que nos permite darle mayor o menor grado de opacidad. Lo dejamos en un punto medio. Utilizamos esta capa para quitarle saturación a la imagen de referencia de modo que nuestra línea no se pierda sobre la referencia.
  • Ahora convertimos estas dos capas en capas guia para que al momento del render o del preview no aparezcan. Damos clic derecho sobre la capa y seleccionamos Guide.
  • Creamos una nueva capa que colocaremos arriba de las otras. Esta es la capa sobre la que dibujaremos. Selecionamos todo el tiempo de la capa y damos a la tecla de función 6 en el teclado (F6). Esto creará una serie de fotogramas vacios, los diferenciamos de los otros por que los vacíos tienen un pequeño círculo blanco en lugar del punto negro.
  • Antes de comenzar a dibujar bloquearemos las capas de guía para que no podamos mover ni editar la referencia. Esto se ace activando el candadito en las opciones que están a la izquierda de las capas. Ya estamos listos para comenzar a dibujar.

5. Dibujo

  • Podemos utilizar tanto el lapiz como el pincel para dibujar. El lápiz mantiene la línea de un grosor constante. Además tiene 3 opciones de suavizado. El pincel da variaciones de grosor de línea, por velocidad angulo y presión si se trabaja con tableta gráfica.
  • Una recomendación es dividir por capas los elemnetos a dibujar. Por ejemplo el pelo en una capa, la cara en otra y el cuerpo en otra. Esto permite que a la hora de editar las secuencias en posproducción podamos darle un acabado mas preciso a cada parte del dibujo. Ademas trabajar por elementos por separado es mas rápido que acabar cada dibujo completo de una vez.
  • Cada vez que creemos una nueva capa debemos bloquear todas las otras capas. De este modo me aseguro de no dañar mi trabajo al dibujar sobre la capa equivocada.
  • Si trabajamos con el pincel hay que tener en cuenta que el grosor de la línea tambien varía segun el nivel de zoom en que nos encontremos asi si estamos viendo el dibujo de lejos la línea se dibujará más gruesa y viceversa.
6. Exportación de las secuencias

  • Exportaremos las secuencias como png a 24 bits con alpha. Para exportar en flash se deben ocultar las capas que no nos interesan, asegurarse de que todas las capas que no exportare son guías. Botón derecho sobre la capa y seleccionakos la opcion Guía. Tambien debemos asegurarnos de que la capa que exporto no sea guía.
  • Vamos entonces a Archivo > Exportar > Exportar Película creamos una carpeta para cada secuencia, le damos un nombre a la raiz de la secuencia y seleccionamos la opción PNG secuence. En la configuración de exportación escogemos Area de imagen mínima y 24 bits con canal alpha.
  • Repetimos este proceso con cada capa que haya creado. Es muy importante ser organizado con el proyecto. Colocar todo el material en una carpeta de proyecto donde cada secuencia tenga su nombre diferencial y su carpeta específica.
7. Importación a After Effects y edición final

  • Ahora en after effects importaremos una a una las secuencias que hemos creado. Recuerden que para impotar una secuencia basta con seleccionar la primera imagen de la misma y aseguarse que este activada la opcin PNG secuence.
  • Una vez importadas las secuencias es necesario determinar la velocidad de reproducción de cada una after por defecto le dara una velocidad de 30 fps damos botón derecho sobre cada una de las secuencias y vamos a Interpretar material > Principal y alli escogemos aplicar la siguiente frecuencia de fotogramas y ponemos 10.
  • En el caso de que hayamos trabajado sobre Pixeles cuadrados 720×534 para NTSC debemos dejar el aspecto del pixel en pixeles cuadrados en caso contrario debemos poner NTSC D1/Dv

Para ampliar la información sobre el tema
http://www.efectohd.com/category/rotoscopia