miércoles, 2 de diciembre de 2009

Hola gente.
Aqui van las notas finales.



60,00% 40% final





Ayerbe Moreno, Diego
43 45 44
Barajas Paes, Andres Felipe
37 45 40
Bernal Garzón, Jenny Julieth
37 30 34
Dimatteo Postiglione, Maria Agostina 39 36 38
Escobar Luna, Juan Camilo
36 42 38
Fernandez espinoza, Ivonne Carolina 30 40 34
Fuentes Quintero, Melissa Fernanda
36 0 22
Hernández Martínez, Nathalie Esperanza 38 45 41
Iregui Barrera, Bibiana
37 35 36
Moreno Espinel, Juan José
38 45 41
Obando Morales, Sandra Marcela
44 38 42
Pinzón Salavarrieta, Tatiana
43 50 46
Rubio Maldonado, Juanita Catalina
40 47 43
Salamanca Vásquez Nathalia Rebeca 38 30 35
Sánchez Escobar, Diana Carolina
41 40 41
Suarez Moreno, Sandra Milena
38 47 42
Tarazona Matiz, Johann
39 42 40
Vargas Verbel, María Isabel
38 0 23

lunes, 23 de noviembre de 2009

luego de algunas correcciones asi van las notas:


intro sinc abs Lips so retra 60%








Ayerbe Moreno, Diego






Barajas Paes, Andres Felipe 40

37 38
30
Bernal Garzón, Jenny Julieth 40
35 35 40 35 37
Dimatteo Postiglione, Maria Agostina 42
40 37 38 40 39
Escobar Luna, Juan Camilo


37 38 40 36
Fernandez espinoza, Ivonne Carolina

40

23
Fuentes Quintero, Melissa Fernanda
37
38 40 36
Hernández Martínez, Nathalie Esperanza 40 30
40 40 38 38
Iregui Barrera, Bibiana
38
30 38 38 35
Moreno Espinel, Juan José

40 37 38 37 36
Obando Morales, Sandra Marcela 40
40 42 42 50 44
Pinzón Salavarrieta, Tatiana 42
40 40 42 46 43
Rubio Maldonado, Juanita Catalina 42
40 35 40 40 40
Salamanca Vásquez Nathalia Rebeca 30
40 42 38 35 38
Sánchez Escobar, Diana Carolina

40 40 42 40 38
Suarez Moreno, Sandra Milena 40
40 35 38 38 38
Tarazona Matiz, Johann 40 40
35 40 38 39
Vargas Verbel, María Isabel 37
40 35

26

domingo, 22 de noviembre de 2009

NOTAS 60%

les pongo las notas del 60% y las notas de los ejercicios sueltos. De los ejercicios pequeños solo califique sobre 3 ejercicios de 4. Pero hay algunos que les hacen falta mas de dos. Por favor comuniquense conmigo si tiene algun problema con las notas.

escribanme a

animax@hotmail.com


intro sincro abstraccion lipsync sonido retrato
60,00%
DiMateo, agostina 42
40 37 38 40
39
Barajas, Andres 40

37 38

30
Bernal, Jenny 40
35 35 40 35
37
Obando, Sandra 40
40 42 42 50
44
Pinzon, Tatiana 42
40 40 42 46
43
Rubio, Juanita 42
40 35 40 40
40
Salamanca, Nathalia 30
40 42 38 35
38
Suarez, Sandra 40
40 35
38
32
Tarazona, Johann 40 40
35 40 38
39
Vargas, Maria 37
40 35


26
Moreno, Juan

40 37 38 37
36
Sanchez, Carolina

40 40 42 40
38
Escobar, Juan


37 38 40
36
Fuentes, Melisa

37
38 40
36
Iregui, Bibiana
38
30 38 38
35
Fernandez, Ivonne


40


23
Hernandez, Natalia 40

40 40 38
37

jueves, 19 de noviembre de 2009

videoarte

Una serie de páginas con informacion interesante sobre el videoarte.


tutorías de trabajo final

Hola gente,

En vista de que no puedo pasar por la universidad el próximo jueves, ya que estaré en el Loop, les propongo a quienes tengan dudas y/o problemas sobre el trabajo final que se acerquen a mi oficina el miercoles entre 10am y 1 pm.

Cll 18 No 6-24 of 501
tel 2844665

Si les interesa pueden encontrar información sobre Loop en


Mucha suerte.

viernes, 2 de octubre de 2009

Filmografía ambigüedad

Driessen, Paul
Home on the Rails (1981)
http://www.youtube.com/watch?v=fE27sDtF5dI

Dumala, Piotr
Nerwowe zycie kosmosu (1987)
http://www.youtube.com/watch?v=FXV_V3xu79E

Guimarães, Gustavo
videoclip de la canción Green Grass de Cibelle

Jones, Chuck
Duck Amuck, 7 min, Warner Brothers, USA (1953)
http://www.youtube.com/watch?v=V443AAad5aU

Leaf
, Caroline
The Street, 10 min, NFBC, Canadá, (1976)
Two Sisters, 10 min, NFBC, Canadá, (1991)
http://www.youtube.com/watch?v=eq4GxS8Rzg8

Pavlatova, Michaela
Repete , Kratky Film Praha-Studio Bratri v Triku, 1994)
http://www.youtube.com/watch?v=v2QaMJj9-tweffects_cs4_help.pdf

Svankmajer,Jan
Hoznosti dialogu (dimensiones del diálogo), Krátký Film Praha-Jiri Trnka Studio, 11min. 46 seg., (1982)
http://www.youtube.com/watch?v=XM9AYf_4jtc


miércoles, 23 de septiembre de 2009

Entrega ejercicio de sincronía

Hola gente. Un par de días tarde pero aquí van las especificaciones de la entrega del próximo jueves.

- Deben realizar una pieza de entre 30 y 60 segndos.
- La pieza debe estar estructurada a partir de un fragmento sonoro. Música, efecto, ruido, voz
- Pueden utilizarse elementos abstractos o figurativos pero la estructura de la pieza debe ser abstracta. No contar una historia, no tener un desarrollo dramático. El uso de la imagen debe ser musical: establecer ritmos, contrastes, contrapuntos, variaciones de tonoss etc.
- La pieza debe estar finalizada en after effects. El formato debe ser NtscDV. La compresión al momento de hacer el render debe ser H:264 y en la configuración de compresión deben escoger el preset NTSCdv calidad media.

Por otro lado recuerden que he perdido el disco duro con la información de todos vuestros trabajos. Así que deben trarme todos los trabajos que tengan.

- introducción
- control de la velocidad por curvas.
- Abstracción a partir de precomposiciones
- sincronía
- Lipsync

suerte a todos.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Filmografía sonido

Cournoyer, Michaele

Le Chapeau, Canadá, NFBC (1999)


Disney, Walt

The Skeleton Dance, USA, (1929)


Disney, Walt-Iwerks, Ub

Steamboat Willie, Usa, (1927)


Fischinger, Oskar

Allegretto (1936)


Jones, Chuck

What's Opera, Doc, USA, WB, (1957)

Larkin, Ryan

Walking, Canadá, NFBC, (1968)


McLaren, Norman

Blinkity Blank, Canadá, NFBC-, (1955)

Canon, Canadá, NFBC, (1963)


Park, Nick

Creature Comforts, UK, Aardman, (1989)


Tilby, Wendy-Forbis,

When The Day Breaks, Canadá, NFBC, (1999)



viernes, 28 de agosto de 2009

filmografia abstracción

Antonym
Vorwerk Ballet [online]
http://www.youtube.com/watch?v=l1v3t6w9PCg


Cédric Villain

Portraits ratés à Sainte-Hélène (2008)


Fischinger, Oskar

Allegretto (1936)


Lavillat, Alexis
Annecy 2008, trailer
http://www.youtube.com/watch?v=CcLQR9iZR20


Lokman, Adriaan

Barcode (2002)


McLaren, Norman

Blinkity Blank, Canadá, NFBC-, (1955)

Canon, Canadá, NFBC, (1963)

BegonDullCare, Canadá, NFBC, (1963)


Michel Gondry
Around The World - Daft Punk (1997)
http://www.youtube.com/watch? =K0HSD_i2DvA&feature=PlayList&p=EED4229C7441D0BC&playnext=1&index=4
Let Forever Be - The Chemical Brothers (1999)
http://www.youtube.com/watch?v=Hmpxsk3dHaA


Neubauer, Bärbel

Roots (1995)


Rybczynski, Zbig
Tango (1980)

jueves, 13 de agosto de 2009

Filmografía introducción

Comley, Tom
Abigail, 6' 10'', UK, 2007
http://www.shortoftheweek.com/2007/11/05/abigail/

Driessen, Paul
El fin del mundo en cuatro estaciones, (La fin du monde en quatre saisons), 12 min 57 s , National Film Board of Canada, (1995)
http://www3.nfb.ca/collection/films/fiche/?id=32772

Hilton, Stuart
Save me, 6 min 10 sec, uk, (1994)
http://www.youtube.com/watch?v=hX2PY2vy-4Q

Hoogerbrugge, Hans
Holanda, [online]
http://www.hoogerbrugge.com/work/animation/

Quinn, Joanna
Dreams and Desires - Family Ties, uk, 2006

Programa segundo semestre 2009

Bueno gente, bienvenidos a esta edicion del curso Imagen digital. Para comenzar les dejo aqui abajo la versión actualizada del progra de este semestre.

Semana 1
Producción contra autoría
Presentación del programa
Visionado.

Semana 2
Principios básicos
Introducción a After effects
Elementos básicos de la realización audiovisual
Que es un storyboard
Se plantea ejercicio 1
Visionado.

Semana 3
La invención del movimiento
Trabajo sobre la línea de tiempo en After Effects. Key frames e interpolaciones.
El espacio tiempo y su situación en los nuevos medios. Tipos de estructuras temporales.
Trabajo en clase y cierre del ejercicio 1.

Semana 4
Figuración - abstracción
Sobre como la animación imposibilita tanto la abstracción como la representación pura.
Trabajo con capas en After Effects. Repetición. Extrañamiento de la imagen. tipos de mezcla. Imagen impura. Lanzamiento del ejercicio 2 Figuración - abstracción
Visionado.

Semana 5
Ver el sonido
Relaciones entre la imagen y el sonido. Métodos de sincronía. Como trabajar sobre la onda en After Effects. Ejercitación en clase sobre sincronía de imagen y sonido.
Visionado.

Semana 6
Taller en clase y cierre del ejercicio 2

Semana 7
La ambigüedad como base de composición
La ambigüedad espacial y la inestabilidad del personaje como recurso expresivo.
Visionado.
Trabajo de rotoscopía en Flash y en After effects.
Lanzamiento del ejercicio 3. Retrato.

Semana 8
Decoupage
Como recortar y reconstruir la realidad para generar nuevos sentidos. Trabajo de máscaras y Chroma Key en After Effects. Taller en clase sobre el ejercicio 3.

Semana 9
Primera entrega: Entrega escrita del tema del proyecto final. Discusión de los proyectos.
Videoarte historia.
Visionado

Semana 10
Entrega y evaluación del ejercicio 3
Visionado

Semana 11
Sin manos
Efectos, métodos de animación automática y el error como elementos compositivos. Ejercicio en clase sobre efectos.

Semana 12
Segunda entrega: Presentación pública de la Pre-producción del trabajo final.

Semana 13
Tutorías individuales sobre el trabajo final.

Semana 14
Tutorías individuales sobre el trabajo final.

Semana 15
Taller en clase sobre el trabajo final.

Semana 16
Entrega final del proyecto

martes, 21 de abril de 2009

Proyecto de Trabajo final

Hola a todos,

Les informo a todos que deben enviarme en formato PDF la propuesta definitiva del tabajo final.

TIENEN COMO LIMITE ESTA SEMANA PARA HACERME LLEGAR SUS PROYECTOS
A:

animax@hotmail.com

La propuesta debe contener:

1- Descripción general del proyecto.
Que quiero hacer, cuales son las ideas visuales, cuales son las ideas en relación con el sonido.

2- Referentes.
Incluir imagenes, ilustraciones, fotos, en caso de videos envienme el link o el nombre del video. Los referentes deben ir acompañados de texto que describa que me interesa de cada referente en particular. El color, la luz, la composición, el tipo de personajes, el estilo de la animación, los recursos narrativos etc.

3- Estructura.
Necesito una planeación estructural de la pieza, preferiblemente un Storyboard.
  1. Un storyboard debe tener una imagen para cada plano del corto.
  2. Deben estar numeradas.
  3. Tener la duracion aproximada de cada plano.
  4. las viñetas deben tener la misma proporción que la película.
  5. Debe tener una descripción de lo que ocurre
  6. Debe tener una descricción de lo que se escucha.
Aquí les dejo algunos links con ejemplos de storyboards y de formatos.

ejemplos de storyboards
http://www.storyboards-east.com/storybrd.htm
http://www.ferminfleites.com/zonastory.html
http://www.fuse-studio.co.uk/?cat=14

ejemplos de animaticas
http://www.storyboards-east.com/animat.htm

formatos de story board
http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec532_saba/downloads/StoryBoardFormat.pdf

http://www.nationalhistoryday.org/images/uploads/StoryBoardSheet.pdf
http://www.xinsight.ca/tools/storyboard.html
http://karenjlloyd.com/blog/free-storyboard-template-downloads/

4- Cronograma.


Nos vemos

lunes, 20 de abril de 2009

Filmografía sonido

Cournoyer, Michaele

Le Chapeau, Canadá, NFBC (1999)

Disney, Walt

The Skeleton Dance, USA, (1929)


Disney, Walt-Iwerks, Ub

Steamboat Willie, Usa, (1927)


Fischinger, Oskar

Allegretto (1936)


Jones, Chuck

What's Opera, Doc, USA, WB, (1957)

Larkin, Ryan

Walking, Canadá, NFBC, (1968)


McLaren, Norman

Blinkity Blank, Canadá, NFBC-, (1955)

Canon, Canadá, NFBC, (1963)


Park, Nick

Creature Comforts, UK, Aardman, (1989)


Tilby, Wendy-Forbis,

When The Day Breaks, Canadá, NFBC, (1999)



lunes, 30 de marzo de 2009

Máscaras, alphas y chromas

Una de las necesidades para todo proceso de composición es la posibilidad de recortar partes de una imagen para dejar ver la imagen o imágenes que se encuentran en capas inferiores. Esta era la posibilidad que brindaba en el cine químico la truca. Por medio de máscaras o utilizando películas que filtraban cierto tono de color volviéndolo transparente en el negativo. De este modo se podían superponer capas de imagen creando efectos complejos.


Chroma Key


En 1920 C. Dodge Dunning patentó un sistema al que llamó Dunning Travelling Mate. Dunning, aprovechó las características de la película ortocromática que era muy sensible a las frecuencias azules, y poco al resto, y casi nada al rojo, siendo ésta la razón original que promovió el uso del azul como fondo para extracción de mattes. Esto ha cambiado con el advenimiento del chroma digital usándose hoy en día mucho mas el verde. Por ser un color menos ruidoso y requerir menos iluminación.


Básicamente la técnica del chroma consiste en capturar las imágenes sobre un fondo de color plano, verde o azul normalmente aunque se puede utilizar cualquier color, y extraer en post-producción ese color volviéndolo transparente.


Para filmar secuencias para chroma es importante:


  • Disponer de un fondo de color plano homogéneo. Se suele trabajar en estudio con un sin fin. Aunque es posible trabajar contra una pared de color plano o utilizar un cielo especialmente profundo.

  • El fondo sinfin este iluminado de modo parejo, usualmente con luz difusa.

  • Utilizar fuente de luz diferentes para el fondo y para los personajes. Para evitar producir sombras sobre el fondo.

  • Disponer de la mayor distancia posible entre las figura y el fondo tambien para evitar las sombras.

  • Disponer de la mejor calidad posible de imagen. En video conviene evitar el interlaced en muchas cámaras modernas es posible escoger entra la filmación por campos o progresiva. Esta última nos dará la mejor calidad para el chroma.

  • Procurar que el color que se use de fondo no se encuentre en la figura.


Problemas usuales


Reflejos : Si en la acción intervienen elementos relucientes estos reflejaran el fondo neutro sobre el que se graba y serán borrados junto con este.

Luz sobre los personajes: Si los actores reciben contraluz azul ( u otro próximo a ese espectro ) en el montaje final se verán rodeados por un pequeño halo de este color. Para evitarlo y siempre que no sea posible iluminarlos con otros colores se debe sustituir el fondo azul por uno de otro color ( verde, amarillo o rojo ).


Mas información:


http://www.fxguide.com/article314.html&mode=nested

http://www.loresdelsith.net/3po/rep/c_blue.htm

Filtros de Choma key en After Effects


Chroma key, clave lineal o Incrustacion por croma.


Es el más sencillo de los filtros de chroma key. Eliminación de un color específico. Funciona bien cuando las imágenes están muy bien tomadas.

  1. Seleccione la capa.

  2. Elija Efecto > Incrustación > Incrustación por croma o Efecto > clave > clave lineal o Effecs > Keying > Chroma Key

  3. En el panel Controles de efectos, especifique una incrustación por croma de una de las siguientes maneras:

  4. Haga clic en la muestra de incrustación por croma para abrir el cuadro de diálogo Color y especifique un color.

  5. Haga clic en el cuentagotas y, a continuación, en un color en la pantalla.

  6. Arrastre el control deslizante Tolerancia de color para especificar la gama de colores que desea eliminar. Los valores bajos eliminan una gama menor de colores próximos a la incrustación por croma. Los valores altos eliminan una gama mayor de colores.

  7. Arrastre el regulador Estrechamiento de borde para ajustar la anchura del borde del área incrustada. Los valores positivos amplían la máscara, aumentando así el área transparente. Los valores negativos reducen la máscara, disminuyendo así el área transparente.

  8. Arrastre el control deslizante Suavizado de borde para especificar el suavizado del borde. Los valores altos crean un borde más suave, pero el procesamiento lleva más tiempo.

Gama de colores

Este efecto permite realizar cromas a pesar de que el fondo tenga mas un color o cuando el fondo de tono continuo no esta iluminado de forma pareja. Funciona agregando tonos de color que amplían el rango de recorte.


  1. Seleccione la capa que desea volver transparente y, a continuación, elija Efecto > Incrustación > Gama de colores o Effects > Keying > Color Range.

  1. Elija Lab, YUV o RGB en el menú Espacio de color. Si tiene problemas para aislar el sujeto utilizando un espacio de color, pruebe a utilizar otro.

  2. Seleccione el cuentagotas Incrustación por croma y, a continuación, haga clic en la miniatura del mate para seleccionar el área correspondiente a un color que desee volver transparente en el panel Composición. Normalmente, este primer color es el que cubre el área más grande de la imagen.

    Nota: Para utilizar los cuentagotas en el panel Capa, elija Gama de colores en el menú Vista de este panel.

  1. Seleccione el cuentagotas Más y, a continuación, haga clic en otras áreas en la miniatura del mate para agregar otros colores o sombras a la gama de colores eliminados para crear transparencia.

  2. Seleccione el cuentagotas Menos y, a continuación, haga clic en otras áreas en la miniatura del mate para quitar otros colores o sombras de la gama de colores eliminados.

  3. Arrastre el control deslizante Tolerancia para suavizar los bordes entre las zonas transparentes y las opacas.

  4. Utilice los controles deslizantes de los controles Mín./Máx. para afinar la gama de colores seleccionada con los cuentagotas Más y Menos. Los controles deslizantes L, Y, R controlan el primer componente del espacio de color especificado; los controles deslizantes a, U, G controlan el segundo componente; y los controles deslizantes b, V, B controlan el tercer componente. Arrastre los controles deslizantes de Mín para afinar el principio de la gama de colores. Arrastre los controles deslizantes de Máx para afinar el final de la gama de colores.


Keylight

El key light es un filtro de croma profesional. Es el mas poderoso de los tres y es capaz de obtener recortes de alta calidad a pesar de que las condiciones de la toma no sean ideales.

El keylight es un filtro complejo que tiene muchas opciones editables. Les dejo el link a un tutorial sencillo que da una vista general de su uso.


http://www.adobe.com/designcenter/aftereffects/articles/aft7at_keylight.html



Luma Key

El Luma Key genera un recorte a partir de el análisis de las intensidades de luz de la imagen. Su ventaja principal es que elimina el problema d ella incidencia del color del fondo sobre la figura que tiene el croma.

  1. Seleccione la capa y elija Efecto > Incrustación > Incrustación por luminancia

  2. Seleccione un tipo de incrustación para especificar la gama que desea eliminar.

  3. Arrastre el regulador de Umbral en el panel Controles de efectos para definir el valor de luminancia en que desea que se base el mate.

  4. Arrastre el control deslizante Tolerancia para especificar el intervalo de valores que desea eliminar. Los valores bajos eliminan un intervalo menor de valores próximos al umbral. Los valores altos eliminan un intervalo mayor de valores.

  5. Arrastre el regulador Estrechamiento de borde para ajustar la anchura del borde del área incrustada. Los valores positivos amplían la máscara, aumentando así el área transparente. Los valores negativos reducen la máscara.

  6. Arrastre el control deslizante Suavizado de borde para especificar el suavizado del borde. Los valores altos crean un borde más suave, pero el procesamiento lleva más tiempo.





domingo, 8 de marzo de 2009

Blending Modes

Los Blending modes o modos de mezcla de capa definen la manera como una capa determinada interacciona con lac capas que estan por debajo. Son similarfes a las opciones de capa en Photoshop. La gama de operaciones son variadas y permiten mezclar las imagenes de maneras mas complejas que la simple transparencia.

Podemos acceder a los Blending modes dando boton derecho sobre la capa y escogiendo en el menú la opcióin blending modes o activando yambien con boton derecho sobre la barra de columns la columna Modes.

Para tener una referencia soibre el modo como trabajan las opciones de capas pueden remitirse al manual de after effects en linea:

http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7d0aa.html

http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9.0/WSFB0FE760-71F3-4616-AE88-275D718E7125a.html

Si quieren descargar el manual completo:

http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9.0/after_effects_cs4_help.pdf

jueves, 5 de marzo de 2009

filmografía abstracción

Michel Gondry
Around The World - Daft Punk (1997)
http://www.youtube.com/watch? =K0HSD_i2DvA&feature=PlayList&p=EED4229C7441D0BC&playnext=1&index=4
Let Forever Be - The Chemical Brothers (1999)
http://www.youtube.com/watch?v=Hmpxsk3dHaA

Antonym

Vorwerk Ballet [online]
http://www.youtube.com/watch?v=l1v3t6w9PCg

Lavillat, Alexis

Annecy 2008, trailer
http://www.youtube.com/watch?v=CcLQR9iZR20

miércoles, 4 de marzo de 2009

fimografia introduccion

Comley, Tom
Abigail, 6' 10'', UK, 2007
http://www.shortoftheweek.com/2007/11/05/abigail/

Driessen, Paul
El fin del mundo en cuatro estaciones, (La fin du monde en quatre saisons), 12 min 57 s , National Film Board of Canada, (1995)
http://www3.nfb.ca/collection/films/fiche/?id=32772

Hilton, Stuart
Save me, 6 min 10 sec, uk, (1994)
http://www.youtube.com/watch?v=hX2PY2vy-4Q

Hoogerbrugge, Hans
Holanda, [online]
http://www.hoogerbrugge.com/work/animation/

Norstein, Yuri
Tale of tales (Skazka skazok ), 29 min. 3 sec., URSS, (1979)
http://www.youtube.com/watch?v=i4U_xk6CKI0

Smith, Pat
Drink, , 35 mm, 5', USA, 2000
http://www.squarefootagefilms.com/smith/drink.html

Programa asignatura

Un poco tarde pero aqui esta el programa. Algunas clases se han variado teniendo en cuenta los avances en los ocntenidos pero en esencia seguimos el plan.


Semana 1

Producción contra autoría

Presentación del programa

Elementos básicos de la realización audiovisual

Visionado.

Se plantea ejercicio 1 Introducción.

Semana 2

El medio es el diseño

Introducción a After effects (interfase y principios básicos)

Planteamiento Storyboard - animática

Visionado.


Semana 3

La invención del movimiento

Trabajo sobre la linea de tiempo en After Effects. Key frames e interpolaciones.

El espacio tiempo y su situación en los nuevos medios. Tipos de estructuras temporales.

Trabajo en clase y cierre del ejercicio 1.


Semana 4

Figuración - abstracción

Sobre como la animación imposibilita tanto la abstracción como la representación pura.

Trabajo con capas en After Effects. Repetición. Extrañamiento de la imagen. tipos de mezcla. Imagen impura. Lanzamiento del ejercicio 2 Figuración - abstracción

Visionado.


Semana 5

Taller en clase y cierre del ejercicio 2


Semana 6

La ambigüedad como base de composición

La ambigüedad espacial y la inestabilidad del personaje como recurso expresivo.

Visionado.

Trabajo de rotoscopía en Flash y en After effects.

Lanzamiento del ejercicio 3. Retrato.


Semana 7

Decoupage

Como recortar y reconstruir la realidad para generar nuevos sentidos. Trabajo de máscaras y Chroma Key en After Effects. Taller en clase sobre el ejercicio 3.


Semana 8

Entrega y evaluación del ejercicio 3

Visionado


Semana 9

Ver el sonido

Relaciones entre la imagen y el sonido. Métodos de sincronía. Como trabajar sobre la onda en After Effects. Ejercitación en clase sobre sincronía de imagen y sonido.TR

Visionado.

Semana 10

Primera entrega: Entrega escrita del tema del proyecto final. Discusión de los proyectos.


Semana 11

Sin manos I

Efectos, métodos de animación automática y el error como elementos compositivos. Ejercicio en clase sobre efectos.


Semana 12

Segunda entrega: Presentación pública de la Pre-producción del trabajo final.


Semana 13

Sin manos II

Ejercicio en clase sobre efectos.


Semana 14

Tutorías individuales sobre el trabajo final.


Semana 15

Taller en clase sobre el trabajo final.


Semana 16

Entrega final del proyecto

lunes, 23 de febrero de 2009

Elementos esenciales de la narracion audiovisual

Tipos de plano

La escala
La escala es determinada en un rodaje real por:

El tamaño del objeto
La distancia entre la camara y el objeto

El objetivo empleado

Existen distintas nomenclaturas de planos que varian de una experiencia productiva a otra, pero todas toman como referencia de escala la figura humana y el rostro.


Planos Generales

Necesariamente, el interés en estos planos tan abiertos tiende a abandonar las figuras de los personajes y a quedarse con el todo, con una globalidad frente a la individualidad. Sin embargo, en ocasiones, pueden ser usados como recurso expresivo para destacar, por ejemplo, la soledad de un personaje situando su pequeña figura vista a lo lejos caminado por un desierto. Los planos generales son de carácter informativo y sirven sobre todo para describir acciones físicas. O para plantear localizaciones. Su tamaño puede variar desde una figura de cuerpo entero hasta una toma de la tierra hecha desde un satélite. Se suelen clasificar en:

Gran Plano General GPG

Llamado también Vista General, se utiliza para dar una visión panorámica de un paisaje o ciudad, estableciendo el escenario en que se desarrollará la acción. Este tipo de plano también sirve para presentar a una pequeña figura ante un vasto panorama, comunicando así sensación de aislamiento. No se reconocen individuos.
John Ford, La diligencia

Plano General Largo PGL

Se utiliza también para describir acción. Es muy util para mostar el comportamiento de masas humanas, manadas, o conjutos de vehiculos. Tambien puede usasrse como plano de ubicación espacial de la escena.
Lars Von Trier, Europa

Plano general PG
Tambien se centra en la acción. Aqui podemos reconocer elementos concretos, y personajes por sus caracteristicas de movimiento, pero predomina el grupo Puede actuar como un gran plano maestro desde el cual se registra toda la escena para luego añadir insertos mas cercanos.
Lars Von Trier, Europa

Plano General Corto PGC
Tambien llamado plano entero. El tamaño del plano esta determinado por los límites superior e inferior de la figura captada. Se centra en la acción. Puede contener grupos.
Orson Welles, El Extraño

Planos medios
A diferencia de los planos generales, los planos medios pueden ya centrarse en el individuo. Son ideales para mostrar relaciones entre personajes. Tambien son muy utilizados por su capacidad de mostrar actividad y a la vez la expresividad del rostro.

Plano Americano PA
También llamado plano 3/4. Encuadra al actor desde la cabeza hasta arriba de las rodillas, se llama americano porque se utilizó con profusión en los westerns ya que servía a la perfección para encuadrar al pistolero hasta la altura a la que llegaba su pistolera atada al muslo. En este plano, además de varios personajes, pueden aparecer más detalles del entorno en el que se halla el personaje si bien el interés está en la acción que desarrolla el actor.
David Lynch, Mulholland Drive

Plano Medio PM
El plano medio va de la cintura hacia arriba hasta llegar a la cabeza. Revela lo suficiente del rostro como para interesar al espectador en lo que dice o piensa, aunque no tanto como para que sólo se interese por dicho sujeto. Este plano admite dos o más personas en pantalla, cuyas reacciones puedan ser perfectamente visibles. Estos planos situados hacia la mitad de la escala son los más adecuados para las escenas de diálogo.
Lars Von Trier, Europa

Primeros Planos
Emmarcas el rostro del personaje y parte de los hombros. Predominan en este la expresión facial y los dialogos. Son planos que sirven para mostrar las emociones o el estado anímico del personaje y sus reacciones ante lo que está sucediendo. Su uso nos acerca a la comprensión de la psicología del personaje y nos lo hace más próximo. Se clasifican en:

Primer Plano Largo PPL
Muestra el rostro y una porción significatica de los hombros.
Lars Von Trier, Europa

Primer Plano PP
Encuadra el rostro completo y una pequeña porcion de los hombros.
Lars Von Trier, Europa

Primer Plano Corto PPC
Enmarca únicamente la cara, a veces recortando un poco la frente y/o la barbilla.
Orson Welles, El Extraño

Primerísimo Primer plano PPP
También llamado plano detalle o plano inserto, es el que registra objetos o partes del cuerpo, como las manos, los ojos o la boca.
David Lynch, Mulholland Drive

Plano de Conjunto PC
Plano Sencillo PS
Plano de 2 P2
Plano de 3 P3


Ángulos de camara

Según la altura desde la cual se toma al Personaje

A Nivel
También llamado Perpendicular o Normal es él más usado. Se entiende en un guión si no se propone otro tipo de ángulo que el plano es perpendicular. Se establece como Nivel la altura de los ojos del personaje. Es él más neutro.
Lars Von Trier, Europa

Picado
La cámara se ubica por encima de los personajes. Suele dar una sensación de vértigo, inferioridad del personaje que aparece, amenaza que se cierne sobre él, pequeñez del mismo, inestabilidad, etc. La perspectiva provoca que la parte superior del cuerpo parezca más grande que la inferior
David Lynch, Mulholland Drive

Contrapicado
La cámara se situa a una altura inferior a los ojos del personaje y lo filma desde abajo. Se suele emplear para dar una apariencia colosal a los personajes o conferirles un halo de superioridad o sugerir que se hallan (físicamente) a una mayor altura que los otros actores. El cuerpo filmado de esta forma adquiere una estructura triángular con la cabeza como vértice superior que se achata progresivamente.
Carl Dreyer, La pasion de Juana de Arco

Contrapicado Extremo
También llamado Vista de Gusano. La cámara se coloca bajo los personajes. La apariencia colosal se acentúa.

Cenital
También llamado de vista de pájaro. La cámara se ubica por encima de los personajes en un angulo perpendicular al suelo. Resta humanidad a los personajes, priman las acciones o la ubicación.
Lars Von Trier, Europa

Según la ubicación de la cámara sobre la horizontal

Frontal
Se toma al personaje de frente. Este ángulo aplana el rostro, da la sensación de una exposición ditrecta a la cámara, es el que se usa en los telediarios para la lectura de noticias.

Posterior
Se toma el personaje desde atrás. Es un angulo en el que predomina la acción del cuerpo. Puede servir también para generar suspenso por el ocultamiento del rostro. Puede dar la sensación de alguien vigilando o espiando.
David Lynch, Mulholland Drive

¾ o 45 grados
Se toma al personaje desde un angulo de 45 grados sobre el eje vertical. Es uno de los mejores ángulos para tomar rostros y desarrollar diálogos. Puede ser Izquierdo o derecho y frontal o posterior dependiendo de la ubicación de la cámara
Orson Welles, El Extraño

- Lateral
Se toma el personaje de perfil. Vemos la fisonomía del rostro. O las acciones recortadas. Da una fuerte sensación de dirección el personaje se dirige hacia algún Lado o enfrenta su destino. Es un tipo de plano que genera un cierto extrañamiento. En la percepción cotidiana no vemos a las personas de perfil. Puede ser derecho o izquierdo.
Lars Von Trier, Europa

Movimientos de cámara

Funciones:
1 – Acompañamiento de un personaje en movimiento
2 – Creación de la ilusión de movimiento
3 – Descripción de un espacio, acción o contexto.
4 – Definición de relaciones espaciales entre elementos de la acción.
5 – Relieve dramático de un personaje o un objeto.
6 – Expresión subjetiva de la visión de un personaje.
7 – Expresión de la tensión mental de un personaje.

Panorámicas
Consiste en hacer girar la cámara sobre su eje ya sea en la vertical o en la horizontal las hay de varios tipos:

Cabeceo
Cambien conocido como Tilt. Es un giro de la cámara hacia arriba o hacia abajo que corresponde al movimiento de la cabeza al afirmar algo. Es muy descriptivo. Se usa mucho para mostrar personajes por primera vez deteniéndose en sus características, vestuario, actitud, belleza o fealdad. Puede ser Tilt-Down o Tilt-Up.

Paneo
Es un giro de cámara que corresponde al movimiento de la cabeza al negar algo. Cambien es un movimiento muy descriptivo. Principalmente se utiliza para presentar espacios o estados de los lugares. Puede ser a la derecha o a la izquierda.
Travellings o desplazamientos
Consisten en mover la cámara con todo y su soporte por el espacio.

Dolly
Consiste en desplazar la cámara con todo y soporte hacia adelante o hacia atras, Dolly-in, Dolly-back. Contribuye a involucrar al espectador en la acción induciendolo a centrar su atención sobre algun aspecto de la escena. Un Dolly-In puede hacer enfasis en el estado psicologico de un personaje o puede llevarnos a conferir importancia a una acción determinado sobre otras que simultaneamente tienen lugar en el cuadro. El Dolly-back nos da una sensación distinta, parece que fuesemos de espaldas y habandonamos al personaje, tambien nos desvela un entorno que no veiamos antes y que puede ser sorpresivo.

Traveling lateral
Llamamos traveling lateral a desplazamientos de la cámara y su eje. Puede ser a la derecha o hacia la izquierda. Se usa mucho para seguir personajes en su desplazamiento y para describir espacios.

Zoom
Es un cambio de la óptica de la cámara que cierra o abre el angulo de visión de la misma. Da la sensación de alejarse o de acercarse al personaje. La principal diferencia con el Dolly esta en la perspectiva. Un Zoom-in aplana la perspectiva, la imagen parece tener menos profundidad y todos los elementos parecen encontrase a muy poca distancia unos de otros, el Zoom-Out en cambio da mas sensación de profundidad y de distancia.

Grúa
Permite el desplazamiento de la cámara en las tres dimensiones del espacio simultáneamente. La cámara puede moverse siguiendo personajes o recorriendo escenarios. Es muy útil cuando se pretende solucionar una escena con un solo plano, pues permite efectuar complicados re-encuadres y seguimientos de la acción.

Trayectoria
Tambien llamada Flaying camera. En este tipo de movimiento la camara sigue un recorrido libre por el espacio. El tipo d emovimiento que podria hacerse desde un helicoptero. En animación tridimensional se abusó durante un tiempo de este tipo de movimientos.

Cámara al Hombro
Los movimientos pueden ser realizados con cámara al hombro haciéndolos más frescos al permitir improvisación y búsqueda intuitiva de encuadres. Cuando la cámara evidentemente encarna la percepción de un personaje la llamaremos Cámara Subjetiva
Formas de pasar de un plano a otro

Corte
Es un cambio brusco de un plano a otro es el mas discontinuo de los tipos de paso. Existen tecnicas para mantener la fluidez Raccord entre planos a pesar del corte.

Fundido encadenado Cross-Fade
Consiste en pasar por disolvencia de un plano a otro superponiéndose en transparencia en la transición. Cuando es muy lento el paso o cuando ¡mantenemos ambos planos superpuestos por un periodo largo de tiempo, más de un segundo, lo llamamos Sobreimpresión

Fundido a Negro Fade-Out
Pasamos de la Imagen a un plano negro. Sirve para cerrar Secuencias o para dar sensación de paso de tiempo, también se utiliza usualmente para finalizar la narración.

Fundido desde Negro Fade-In
Pasamos de Negro por disolvencia a Imagen, método usual de comenzar escenas o de iniciar la narración. También puede dar la sensación de despertar.

Fundido a Color
A veces necesitamos fundir hacia o desde un color para acentuar el tono emocional o algún significado dentro de la estructura del filme, se indica Fade a y el color seleccionado. O Fundido a.

Cortinillas
También conocidos como Wipes son más comunes en el video aunque también se ha utilizado en algunos filmes, se trata de dividir el cuadro con alguna forma que recorta la imagen y deja ver progresivamente el plano siguiente o un fondo negro o de color. Hay un amplio repertorio de Wipes siendo los más comunes los circulares, los verticales y horizontales.

Viñetas
Las viñetas son un tipo especial de cortinilla que no necesariamente pasa de una imagen a otra. Hay dos tipos de viñetas; las que enmarcan una sola imagen, recortando el encuadre. Y las que subdividen la pantalla haciendo que en cada segmento avance una parte diferente de la acción.

Efecto
Llamamos efecto a cualquier tipo no habitual de transición de un plano a otro, en la animación se permiten transiciones evolutivas o continuas donde no se ve claramente el corte al pasar de un momento a otro. Se puede marcar como Efecto o Pasa sin corte o esta permitido crear una definición mas concreta si se tiene definido de ante mano el tipo de efecto de transición, por ejemplo un flash.

Metamorfosis
Puede considerarse que la metamorfosis es un tipo de efecto. Es una de las características diferenciales de la animación en relación con la cinematografía de imagen real. Llamamos metamorfosis al cambio gradual de un objeto o un personaje en otro. La metamorfosis hace que la continuidad entre un momento y otro de la narración sea absoluta generando un fuerte efecto de continuidad.